1.面向对象和面向过程的思想对比
面向过程:是一种以过程为中心的编程思想,实现功能的每一步,都是自己实现的
面向对象:是一种以对象为中心的编程思想,通过指挥对象实现具体的功能
2.类和对象的关系
客观存在的事物皆为对象 ,所以我们也常常说万物皆对象。
2.1 类
- 类的理解
- 类是对现实生活中一类具有共同属性和行为的事物的抽象
- 类是对象的数据类型,类是具有相同属性和行为的一组对象的集合
- 简单理解:类就是对现实事物的一种描述
- 类的组成
- 属性:指事物的特征,例如:手机事物(品牌,价格,尺寸)
- 行为:指事物能执行的操作,例如:手机事物(打电话,发短信)
2.2 类和对象的关系
- 类:类是对现实生活中一类具有共同属性和行为的事物的抽象
- 对象:是能够看得到摸的着的真实存在的实体
- 简单理解:类是对事物的一种描述,对象则为具体存在的事物
3.类的定义
类的组成是由属性和行为两部分组成
- 属性:在类中通过成员变量来体现(类中方法外的变量)
- 行为:在类中通过成员方法来体现(和前面的方法相比去掉static关键字即可)
类的定义步骤:
① 定义类
② 编写类的成员变量
③ 编写类的成员方法
1 | public class Student { |
4.对象的创建和使用
- 创建对象的格式:
1 | 类名 对象名 = new 类名(); |
- 调用成员的格式:
1 | 对象名.成员变量; |
- 示例代码:
1 | package com.itheima.object1; |
5.对象内存图
5.1 单个对象内存图
5.2 多个对象内存图
总结:
多个对象在堆内存中,都有不同的内存划分,成员变量存储在各自的内存区域中,成员方法多个对象共用的一份
5.3 多个对象指向相同内存图
总结 :
当多个对象的引用指向同一个内存空间(变量所记录的地址值是一样的)
只要有任何一个对象修改了内存中的数据,随后,无论使用哪一个对象进行数据获取,都是修改后的数据。
6.成员变量和局部变量的区别
- 类中位置不同:成员变量(类中方法外)局部变量(方法内部或方法声明上)
- 内存中位置不同:成员变量(堆内存)局部变量(栈内存)
- 生命周期不同:成员变量(随着对象的存在而存在,随着对象的消失而消失)局部变量(随着方法的调用而存在,醉着方法的调用完毕而消失)
- 初始化值不同:成员变量(有默认初始化值)局部变量(没有默认初始化值,必须先定义,赋值才能使用)
7.封装
- 封装概述
是面向对象三大特征之一(封装,继承,多态)
是面向对象编程语言对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界是无法直接操作的 - 封装原则
将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问
成员变量private,提供对应的getXxx()/setXxx()方法 - 封装好处
通过方法来控制成员变量的操作,提高了代码的安全性
把代码用方法进行封装,提高了代码的复用性
7.1 private关键字
- 概述 : private是一个修饰符,可以用来修饰成员(成员变量,成员方法)
- 特点 :
- 被private修饰的成员,只能在本类进行访问,针对private修饰的成员变量,如果需要被其他类使用,提供相应的操作
- 提供“get变量名()”方法,用于获取成员变量的值,方法用public修饰
- 提供“set变量名(参数)”方法,用于设置成员变量的值,方法用public修饰
- 示例代码:
1 | /* |
7.2 this关键字
概述 : this修饰的变量用于指代成员变量,其主要作用是(区分局部变量和成员变量的重名问题)
注意:
-
方法的形参如果与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是形参,而不是成员变量-
方法的形参没有与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是成员变量代码实现 :
1 | public class Student { |
7.2.1 this内存原理
注意 : this代表当前调用方法的引用,哪个对象调用的方法,this就代表哪一个对象
图解 :
8.构造方法
8.1 注意
- 方法名与类名相同,大小写也要一致
- 没有返回值类型,连void都没有
- 没有具体的返回值(不能由retrun带回结果数据)
8.2 执行时机
- 创建对象的时候调用,每创建一次对象,就会执行一次构造方法
- 不能手动调用构造方法
8.3 作用
用于给对象的数据(属性)进行初始化
8.4 构造方法的注意事项
构造方法的创建 :
如果没有定义构造方法,系统将给出一个默认的无参数构造方法
如果定义了构造方法,系统将不再提供默认的构造方法
推荐的使用方式 :
无论是否使用,都手动书写无参数构造方法,和带参数构造方法
9.一个标准的类案例
1 | package com.itheima.test3; |
1 | package com.itheima.test3; |
10.static关键字
static 关键字是静态的意思,是Java中的一个修饰符,可以修饰成员方法,成员变量
10.1 static修饰的特点
被类的所有对象共享
是我们判断是否使用静态关键字的条件
随着类的加载而加载,优先于对象存在
对象需要类被加载后,才能创建
可以通过类名调用
也可以通过对象名调用
10.2 static关键字注意事项
- 静态方法只能访问静态的成员
- 非静态方法可以访问静态的成员,也可以访问非静态的成员
- 静态方法中是没有this关键字
11. 继承
继承是面向对象三大特征之一,可以使得子类具有父类的属性和方法,还可以在子类中重新定义,以及追加属性和方法
11.1 继承的实现
格式:
1 | class 子类 extends 父类 { } |
继承的作用:继承可以让类与类之间产生关系,子父类关系,产生子父类后,子类则可以使用父类中非私有的成员。
示例代码:
1 | public class Fu { |
11.2 继承的好处和弊端
- 好处
- 提高了代码的复用性(多个类相同的成员可以放到同一个类中)
- 提高了代码的维护性(如果方法的代码需要修改,修改一处即可)
- 弊端
- 继承让类与类之间产生了关系,类的耦合性增强了,当父类发生变化时子类实现也不得不跟着变化,削弱了子类的独立性
- 应用场景:
- 使用继承,需要考虑类与类之间是否存在is..a的关系,不能盲目使用继承
- is..a的关系:谁是谁的一种,例如:老师和学生是人的一种,那人就是父类,学生和老师就是子类
11.3 继承的特点
Java中继承的特点:
- Java中类只支持单继承,不支持多继承。错误范例:
class A extends B, C { }
- Java中类支持多层继承
多层继承示例代码:
1 | public class Granddad { |
11.4 继承中的成员访问特点
11.4.1 继承中变量的访问特点
在子类方法中访问一个变量,采用的是就近原则。
子类局部范围找—— >子类成员范围找—— >父类成员范围找—— >如果都没有就报错(不考虑父亲的父亲…)
示例代码:
1 | class Fu { |
11.4.2 super
- this&super关键字:
- this:代表本类对象的引用
- super:代表父类存储空间的标识(可以理解为父类对象引用)
- this和super的使用分别
- 成员变量:
- this.成员变量 - 访问本类成员变量
- super.成员变量 - 访问父类成员变量
- 成员方法:
- this.成员方法 - 访问本类成员方法
- super.成员方法 - 访问父类成员方法
- 成员变量:
- 构造方法:
- this(…) - 访问本类构造方法
- super(…) - 访问父类构造方法
11.4.3 继承中构造方法的访问特点
注意:子类中所有的构造方法默认都会访问父类中无参的构造方法
子类会继承父类中的数据,可能还会使用父类的数据。所以,子类初始化之前,一定要先完成父类数据的初始化,原因在于,每一个子类构造方法的第一条语句默认都是:super()
1 | 问题:如果父类中没有无参构造方法,只有带参构造方法,该怎么办呢? |
11.4.4 继承中成员方法的访问特点
通过子类对象访问一个方法
子类成员范围找—— >父类成员范围找—— >如果都没有就报错(不考虑父亲的父亲…)
11.4.5 super内存图
对象在堆内存中,会单独存在一块super区域,用来存放父类的数据
11.4.6 方法重写
1、方法重写概念:子类出现了和父类中一模一样的方法声明(方法名一样,参数列表也必须一样)
2、方法重写的应用场景:当子类需要父类的功能,而功能主体子类有自己特有内容时,可以重写父类中的方法,这样,即沿袭了父类的功能,又定义了子类特有的内容
3、Override注解:用来检测当前的方法,是否是重写的方法,起到【校验】的作用
11.4.6.1 注意事项
- 私有方法不能被重写(父类私有成员子类是不能继承的)
- 子类方法访问权限不能更低(public > 默认 > 私有)
- 静态方法不能被重写,如果子类也有相同的方法,并不是重写的父类的方法
示例代码:
1 | public class Fu { |
11.4.6.2 权限修饰符
修饰符 | 同一个类中 | 同一个包中子类无关类 | 不同包的子类 | 不同包的无关类 |
---|---|---|---|---|
private | 可以 | |||
默认 | 可以 | 可以 | ||
protected | 可以 | 可以 | 可以 | |
public | 可以 | 可以 | 可以 | 可以 |
12. 抽象类
当我们在做子类共性功能抽取时,有些方法在父类中并没有具体的体现,这个时候就需要抽象类了。
在Java中,一个没有方法体的方法应该定义为抽象方法,而==类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类!==
12.1 抽象类的特点
抽象类和抽象方法必须使用 abstract 关键字修饰:
1 | //抽象类的定义 |
注意:
抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类
抽象类不能实例化
抽象类可以有构造方法
抽象类的子类
要么重写抽象类中的所有抽象方法
要么是抽象类
12.2 抽象类的案例
案例需求
定义猫类(Cat)和狗类(Dog)
猫类成员方法:eat(猫吃鱼)drink(喝水…)
狗类成员方法:eat(狗吃肉)drink(喝水…)
实现步骤
- 猫类和狗类中存在共性内容,应向上抽取出一个动物类(Animal)
- 父类Animal中,无法将 eat 方法具体实现描述清楚,所以定义为抽象方法
- 抽象方法需要存活在抽象类中,将Animal定义为抽象类
- 让 Cat 和 Dog 分别继承 Animal,重写eat方法
- 测试类中创建 Cat 和 Dog 对象,调用方法测试
代码实现
- 动物类
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10public abstract class Animal {
public void drink(){
System.out.println("喝水");
}
public Animal(){
}
public abstract void eat();
}- 猫类
1
2
3
4
5
6public class Cat extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}- 狗类
1
2
3
4
5
6public class Dog extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("狗吃肉");
}
}- 测试类
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12public static void main(String[] args) {
Dog d = new Dog();
d.eat();//狗吃肉
d.drink();//喝水
Cat c = new Cat();
c.drink();//喝水
c.eat();//猫吃鱼
//Animal a = new Animal();//报错:Animal是抽象的; 无法实例化
//a.eat();
}
12.3 final
12.3.1 fianl关键字的作用
final代表最终的意思,可以修饰成员方法,成员变量,类
12.3.2 final修饰类、方法、变量的效果
fianl修饰类:该类不能被继承(不能有子类,但是可以有父类)
final修饰方法:该方法不能被重写
final修饰变量:表明该变量是一个常量,不能再次赋值
变量是基本类型,不能改变的是值
变量是引用类型,不能改变的是地址值,但地址里面的内容是可以改变的
举例:
1
2
3
4
5public static void main(String[] args){
final Student s = new Student(23);
s = new Student(24); // 错误
s.setAge(24); // 正确
}
13.代码块
在Java中,使用 { } 括起来的代码被称为代码块
13.1 局部代码块
位置: 方法中定义
作用: 限定变量的生命周期,及早释放,提高内存利用率
示例代码:
1 | public class Test { |
13.2 构造代码块
位置: 类中方法外定义
特点: 每次构造方法执行的时,都会执行该代码块中的代码,并且在构造方法执行前执行
作用: 将多个构造方法中相同的代码,抽取到构造代码块中,提高代码的复用性
示例代码:
1 | public class Test { |
13.3 静态代码块
位置: 类中方法外定义
特点: 需要通过static关键字修饰,随着类的加载而加载,并且只执行一次
作用: 在类加载的时候做一些数据初始化的操作
示例代码:
1 | public class Test { |
14.接口
接口就是一种公共的规范标准,只要符合规范标准,大家都可以通用。
Java中接口存在的两个意义:用来定义规范、用来做功能的拓展
14.1 特点
接口用关键字interface修饰
1 | public interface 接口名 {} |
类实现接口用implements表示
1 | public class 类名 implements 接口名 {} |
14.2 注意
接口不能实例化
我们可以创建接口的实现类对象使用
接口的子类
要么重写接口中的所有抽象方法
要么子类也是抽象类
14.3 成员特点
成员变量
只能是常量
默认修饰符:public static final
构造方法
没有,因为接口主要是扩展功能的,而没有具体存在
成员方法
只能是抽象方法
默认修饰符:
public abstract
关于接口中的方法,JDK8和JDK9中有一些新特性,后面再讲解
代码演示:
1 | //接口 |
1 | //实现类 |
1 | //测试类 |
14.4 类和接口的关系
类与类的关系
继承关系,只能单继承,不能多继承,但是可以多层继承
类与接口的关系
实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口
接口与接口的关系
继承关系,可以单继承,也可以多继承
14.5 接口组成更新
常量
public static final
抽象方法
public abstract
默认方法(Java 8)
静态方法(Java 8)
私有方法(Java 9)
14.5.1 接口中默认方法
作用:解决接口升级的问题
格式:
1 | public default 返回值类型 方法名(参数列表) { } |
范例:
1 | public default void show3() { |
注意事项:
- 默认方法不是抽象方法,所以不强制被重写。但是可以被重写,重写的时候去掉default关键字
- public可以省略,default不能省略
- 如果实现了多个接口,多个接口中存在相同的方法声明,子类就必须对该方法进行重写
14.5.2 接口中静态方法
格式:
1 | public static 返回值类型 方法名(参数列表) { } |
范例:
1 | public static void show() { |
注意事项:
- 静态方法只能通过接口名调用,不能通过实现类名或者对象名调用
- public可以省略,static不能省略
14.5.3 接口中私有方法
私有方法产生原因:
Java 9中新增了带方法体的私有方法,这其实在Java 8中就埋下了伏笔:Java 8允许在接口中定义带方法体的默认方法和静态方法。这样可能就会引发一个问题:当两个默认方法或者静态方法中包含一段相同的代码实现时,程序必然考虑将这段实现代码抽取成一个共性方法,而这个共性方法是不需要让别人使用的,因此用私有给隐藏起来,这就是Java 9增加私有方法的必然性
定义格式:
格式1
1
2
3
4private 返回值类型 方法名(参数列表) { }
private void show() {
}格式2
1
2
3
4private static 返回值类型 方法名(参数列表) { }
private static void method() {
}
注意事项:
- 默认方法可以调用私有的静态方法和非静态方法
- 静态方法只能调用私有的静态方法
代码示例:
1 | public interface Inter { |
1 | public class TestInterface { |
15.多态
同一个对象,在不同时刻表现出来的不同形态
15.1 概述
多态的前提:
- 要有继承或实现关系
- 要有方法的重写
- 要有父类引用指向子类对象
代码演示:
1 | class Animal { |
15.2 多态中的成员访问特点
成员访问特点:
成员变量
编译看父类,运行看父类
成员方法
==编译看父类,运行看子类==
代码演示:
1 | class Fu { |
15.3 多态的好处和弊端
好处
提高程序的扩展性。定义方法时候,使用父类型作为参数,在使用的时候,使用具体的子类型参与操作
弊端
不能使用子类的特有成员
15.4 多态中的转型
向上转型:父类引用指向子类对象就是向上转型
向下转型:
子类型 对象名 = (子类型)父类引用;
代码演示:
1 | class Fu { |
15.5 转型存在的风险和解决方案
风险:如果被转的引用类型变量,对应的实际类型和目标类型不是同一种类型,那么在转换的时候就会出现ClassCastException
解决方案:用instanceof
先判断再操作
使用格式:
1 | 变量名 instanceof 类型 |
通俗的理解:判断关键字左边的变量,是否是右边的类型,返回boolean类型结果
代码演示:
1 | abstract class Animal { |
16.内部类
16.1 概述
在一个类中定义一个类。举例:在一个类A的内部定义一个类B,类B就被称为内部类
内部类定义格式:
1 | /* |
内部类的访问特点 :
- 内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有
- 外部类要访问内部类的成员,必须创建对象
示例代码:
1 | /* |
16.2 成员内部类
成员内部类的定义位置:在类中方法,跟成员变量是一个位置
外界创建成员内部类格式:
1 | 外部类名.内部类名 对象名 = 外部类对象.内部类对象; |
16.2.1 私有成员内部类:
将一个类,设计为内部类的目的,大多数都是不想让外界去访问,所以内部类的定义应该私有化,私有化之后,再提供一个可以让外界调用的方法,方法内部创建内部类对象并调用。
示例代码:
1 | class Outer { |
16.2.2 静态成员内部类
静态成员内部类中的普通方法访问格式:
1 | 外部类名.内部类名 对象名 = new 外部类名.内部类名(); |
静态成员内部类中的静态方法访问格式:
1 | 外部类名.内部类名.方法名(); |
示例代码:
1 | class Outer { |
16.3 局部内部类
局部内部类定义位置:在方法中定义的类
局部内部类方式方式
- 局部内部类,外界是无法直接使用,需要在方法内部创建对象并使用
- 该类可以直接访问外部类的成员,也可以访问方法内的局部变量
示例代码:
1 | class Outer { |
16.4 匿名内部类
本质:匿名内部类是一个继承了该类或者实现了该接口的子类匿名对象,可以通过多态的形式接受
前提:存在一个类或者接口,这里的类可以是具体类也可以是抽象类
代码示例:
1 | interface Inter{ |
1 | //匿名内部类在开发中的使用:当发现某个方法需要,接口或抽象类的子类对象,我们就可以传递一个匿名内部类过去,来简化传统的代码 |
17.Lambda表达式
17.1体验Lambda表达式
函数式编程思想概述:
在数学中,函数就是有输入量、输出量的一套计算方案,也就是“拿数据做操作”。
面向对象思想强调“必须通过对象的形式来做事情”。
函数式思想则尽量忽略面向对象的复杂语法:“强调做什么,而不是以什么形式去做”。
而我们要学习的Lambda表达式就是函数式思想的体现。
代码演示:
1 | /* |
17.2 标准格式
(形式参数) -> {代码块}
- 形式参数:如果有多个参数,参数之间用逗号隔开;如果没有参数,留空即可
- ->:由英文中画线和大于符号组成,固定写法。代表指向动作
- 代码块:是我们具体要做的事情,也就是以前我们写的方法体内容
组成Lambda表达式的三要素:形式参数,箭头,代码块
17.3 使用前提
- 有一个接口
- 接口中有且仅有一个抽象方法
17.4 省略模式
省略的规则:
- 参数类型可以省略。但是有多个参数的情况下,不能只省略一个
- 如果参数有且仅有一个,那么小括号可以省略
- 如果代码块的语句只有一条,可以省略大括号和分号(必须同时省略),如果有return,return也要省略掉
17.5 Lambda表达式和匿名内部类的区别
- 所需类型不同
- 匿名内部类:可以是接口,也可以是抽象类,还可以是具体类
- Lambda表达式:只能是接口
- 使用限制不同
- 如果接口中有且仅有一个抽象方法,可以使用Lambda表达式,也可以使用匿名内部类
- 如果接口中多于一个抽象方法,只能使用匿名内部类,而不能使用Lambda表达式
- 实现原理不同
- 匿名内部类:编译之后,产生一个单独的.class字节码文件
- Lambda表达式:编译之后,没有一个单独的.class字节码文件。对应的字节码会在运行的时候动态生成