1.面向对象和面向过程的思想对比

面向过程:是一种以过程为中心的编程思想,实现功能的每一步,都是自己实现的

面向对象:是一种以对象为中心的编程思想,通过指挥对象实现具体的功能

2.类和对象的关系

客观存在的事物皆为对象 ,所以我们也常常说万物皆对象。

2.1 类

  • 类的理解
    • 类是对现实生活中一类具有共同属性和行为的事物的抽象
    • 类是对象的数据类型,类是具有相同属性和行为的一组对象的集合
    • 简单理解:类就是对现实事物的一种描述
  • 类的组成
    • 属性:指事物的特征,例如:手机事物(品牌,价格,尺寸)
    • 行为:指事物能执行的操作,例如:手机事物(打电话,发短信)

2.2 类和对象的关系

  • 类:类是对现实生活中一类具有共同属性和行为的事物的抽象
  • 对象:是能够看得到摸的着的真实存在的实体
  • 简单理解:类是对事物的一种描述,对象则为具体存在的事物

3.类的定义

类的组成是由属性和行为两部分组成

  • 属性:在类中通过成员变量来体现(类中方法外的变量)
  • 行为:在类中通过成员方法来体现(和前面的方法相比去掉static关键字即可)

类的定义步骤:

​ ① 定义类

​ ② 编写类的成员变量

​ ③ 编写类的成员方法

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public class Student {
// 属性 : 姓名, 年龄
// 成员变量: 跟之前定义变量的格式一样, 只不过位置发生了改变, 类中方法外
String name;
int age;

// 行为 : 学习
// 成员方法: 跟之前定义方法的格式一样, 只不过去掉了static关键字.
public void study(){
System.out.println("学习");
}
}

4.对象的创建和使用

  1. 创建对象的格式:
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类名 对象名 = new 类名();
  1. 调用成员的格式:
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对象名.成员变量;
对象名.成员方法();
  1. 示例代码:
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package com.itheima.object1;

public class TestStudent {
/*
创建对象的格式:
类名 对象名 = new 类名();
调用成员变量的格式:
对象名.变量名
调用成员方法的格式:
对象名.方法名();
*/
public static void main(String[] args) {
// 类名 对象名 = new 类名();
Student stu = new Student();
// 对象名.变量名
// 默认初始化值
System.out.println(stu.name); // null
System.out.println(stu.age); // 0

stu.name = "张三";
stu.age = 23;

System.out.println(stu.name); // 张三
System.out.println(stu.age); // 23

// 对象名.方法名();
stu.study();
// com.itheima.object1.Student@b4c966a
// 全类名(包名 + 类名)
System.out.println(stu);
}
}

5.对象内存图

5.1 单个对象内存图

1590938666222

5.2 多个对象内存图

1590938693756

总结:

多个对象在堆内存中,都有不同的内存划分,成员变量存储在各自的内存区域中,成员方法多个对象共用的一份

5.3 多个对象指向相同内存图

1590938711726

总结 :

  • 当多个对象的引用指向同一个内存空间(变量所记录的地址值是一样的)

  • 只要有任何一个对象修改了内存中的数据,随后,无论使用哪一个对象进行数据获取,都是修改后的数据。

6.成员变量和局部变量的区别

  1. 类中位置不同:成员变量(类中方法外)局部变量(方法内部或方法声明上)
  2. 内存中位置不同:成员变量(堆内存)局部变量(栈内存)
  3. 生命周期不同:成员变量(随着对象的存在而存在,随着对象的消失而消失)局部变量(随着方法的调用而存在,醉着方法的调用完毕而消失)
  4. 初始化值不同:成员变量(有默认初始化值)局部变量(没有默认初始化值,必须先定义,赋值才能使用)

7.封装

  • 封装概述
    是面向对象三大特征之一(封装,继承,多态)
    是面向对象编程语言对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界是无法直接操作的
  • 封装原则
    将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问
    成员变量private,提供对应的getXxx()/setXxx()方法
  • 封装好处
    通过方法来控制成员变量的操作,提高了代码的安全性
    把代码用方法进行封装,提高了代码的复用性

7.1 private关键字

  1. ​ 概述 : private是一个修饰符,可以用来修饰成员(成员变量,成员方法)
  2. ​ 特点 :
    • 被private修饰的成员,只能在本类进行访问,针对private修饰的成员变量,如果需要被其他类使用,提供相应的操作
    • 提供“get变量名()”方法,用于获取成员变量的值,方法用public修饰
    • 提供“set变量名(参数)”方法,用于设置成员变量的值,方法用public修饰
  3. ​ 示例代码:
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/*
学生类
*/
class Student {
//成员变量
private String name;
private int age;

//get/set方法
public void setName(String n) {
name = n;
}

public String getName() {
return name;
}

public void setAge(int a) {
age = a;
}

public int getAge() {
return age;
}

public void show() {
System.out.println(name + "," + age);
}
}
/*
学生测试类
*/
public class StudentDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建对象
Student s = new Student();

//使用set方法给成员变量赋值
s.setName("林青霞");
s.setAge(30);

s.show();

//使用get方法获取成员变量的值
System.out.println(s.getName() + "---" + s.getAge());
System.out.println(s.getName() + "," + s.getAge());

}
}

7.2 this关键字

  1. 概述 : this修饰的变量用于指代成员变量,其主要作用是(区分局部变量和成员变量的重名问题)

  2. 注意:

    -
    方法的形参如果与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是形参,而不是成员变量

    -
    方法的形参没有与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是成员变量

  3. 代码实现 :

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public class Student {
private String name;
private int age;

public void setName(String name) {
this.name = name;
}

public String getName() {
return name;
}

public void setAge(int age) {
this.age = age;
}

public int getAge() {
return age;
}

public void show() {
System.out.println(name + "," + age);
}
}

7.2.1 this内存原理

注意 : this代表当前调用方法的引用,哪个对象调用的方法,this就代表哪一个对象

图解 :

1590938942838

1590938969305

8.构造方法

8.1 注意

  1. 方法名与类名相同,大小写也要一致
  2. 没有返回值类型,连void都没有
  3. 没有具体的返回值(不能由retrun带回结果数据)

8.2 执行时机

  • 创建对象的时候调用,每创建一次对象,就会执行一次构造方法
  • 不能手动调用构造方法

8.3 作用

​ 用于给对象的数据(属性)进行初始化

8.4 构造方法的注意事项

  • 构造方法的创建 :

    ​ 如果没有定义构造方法,系统将给出一个默认的无参数构造方法

    ​ 如果定义了构造方法,系统将不再提供默认的构造方法

  • 推荐的使用方式 :

    ​ 无论是否使用,都手动书写无参数构造方法,和带参数构造方法

9.一个标准的类案例

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package com.itheima.test3;

/*
JavaBean类: 封装数据
*/
public class Student {
private String name;
private int age;

public Student() {
}

public Student(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}

public String getName() {
return name;
}

public void setName(String name) {
this.name = name;
}

public int getAge() {
return age;
}

public void setAge(int age) {
this.age = age;
}

public void show(){
System.out.println(name + "..." + age);
}
}

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package com.itheima.test3;

public class TestStudent {
public static void main(String[] args) {
// 1. 无参数构造方法创建对象, 通过setXxx方法给成员变量进行赋值
Student stu1 = new Student();
stu1.setName("张三");
stu1.setAge(23);
stu1.show();

// 2. 通过带参数构造方法, 直接给属性进行赋值
Student stu2 = new Student("李四",24);
stu2.show();
}
}

10.static关键字

static 关键字是静态的意思,是Java中的一个修饰符,可以修饰成员方法,成员变量

10.1 static修饰的特点

  • 被类的所有对象共享

    是我们判断是否使用静态关键字的条件

  • 随着类的加载而加载,优先于对象存在

    对象需要类被加载后,才能创建

  • 可以通过类名调用

    也可以通过对象名调用

10.2 static关键字注意事项

  • 静态方法只能访问静态的成员
  • 非静态方法可以访问静态的成员,也可以访问非静态的成员
  • 静态方法中是没有this关键字

11. 继承

继承是面向对象三大特征之一,可以使得子类具有父类的属性和方法,还可以在子类中重新定义,以及追加属性和方法

11.1 继承的实现

格式:

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class 子类 extends 父类 { } 
class Dog extends Animal { }

继承的作用:继承可以让类与类之间产生关系,子父类关系,产生子父类后,子类则可以使用父类中非私有的成员。

示例代码:

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public class Fu {
public void show() {
System.out.println("show方法被调用");
}
}
public class Zi extends Fu {
public void method() {
System.out.println("method方法被调用");
}
}
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
//创建对象,调用方法
Fu f = new Fu();
f.show();

Zi z = new Zi();
z.method();
z.show();
}
}

11.2 继承的好处和弊端

  • 好处
    • 提高了代码的复用性(多个类相同的成员可以放到同一个类中)
    • 提高了代码的维护性(如果方法的代码需要修改,修改一处即可)
  • 弊端
    • 继承让类与类之间产生了关系,类的耦合性增强了,当父类发生变化时子类实现也不得不跟着变化,削弱了子类的独立性
  • 应用场景:
    • 使用继承,需要考虑类与类之间是否存在is..a的关系,不能盲目使用继承
    • is..a的关系:谁是谁的一种,例如:老师和学生是人的一种,那人就是父类,学生和老师就是子类

11.3 继承的特点

Java中继承的特点:

  1. Java中类只支持单继承,不支持多继承。错误范例:class A extends B, C { }
  2. Java中类支持多层继承

多层继承示例代码:

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public class Granddad {
public void drink() {
System.out.println("爷爷爱喝酒");
}
}

public class Father extends Granddad {
public void smoke() {
System.out.println("爸爸爱抽烟");
}
}

public class Mother {
public void dance() {
System.out.println("妈妈爱跳舞");
}
}

public class Son extends Father {
// 此时,Son类中就同时拥有drink方法以及smoke方法
}

11.4 继承中的成员访问特点

11.4.1 继承中变量的访问特点

在子类方法中访问一个变量,采用的是就近原则。

子类局部范围找—— >子类成员范围找—— >父类成员范围找—— >如果都没有就报错(不考虑父亲的父亲…)

示例代码:

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class Fu {
int num = 10;
}
class Zi {
int num = 20;
public void show(){
int num = 30;
System.out.println(num);
}
}
public class Demo1 {
public static void main(String[] args) {
Zi z = new Zi();
z.show(); // 输出show方法中的局部变量30
}
}

11.4.2 super

  • this&super关键字:
    • this:代表本类对象的引用
    • super:代表父类存储空间的标识(可以理解为父类对象引用)
  • this和super的使用分别
    • 成员变量:
      • this.成员变量 - 访问本类成员变量
      • super.成员变量 - 访问父类成员变量
    • 成员方法:
      • this.成员方法 - 访问本类成员方法
      • super.成员方法 - 访问父类成员方法
  • 构造方法:
    • this(…) - 访问本类构造方法
    • super(…) - 访问父类构造方法

11.4.3 继承中构造方法的访问特点

注意:子类中所有的构造方法默认都会访问父类中无参的构造方法

​ 子类会继承父类中的数据,可能还会使用父类的数据。所以,子类初始化之前,一定要先完成父类数据的初始化,原因在于,每一个子类构造方法的第一条语句默认都是:super()

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问题:如果父类中没有无参构造方法,只有带参构造方法,该怎么办呢?
1. 通过使用super关键字去显式的调用父类的带参构造方法 super(name,age);
2. 子类通过this去调用本类的其他构造方法,本类其他构造方法再通过super去手动调用父类的带参的构造方法

注意: this(…)super(…) 必须放在构造方法的第一行有效语句,并且二者不能共存

11.4.4 继承中成员方法的访问特点

通过子类对象访问一个方法

子类成员范围找—— >父类成员范围找—— >如果都没有就报错(不考虑父亲的父亲…)

11.4.5 super内存图

对象在堆内存中,会单独存在一块super区域,用来存放父类的数据

01_super内存图

11.4.6 方法重写

1、方法重写概念:子类出现了和父类中一模一样的方法声明(方法名一样,参数列表也必须一样)

2、方法重写的应用场景:当子类需要父类的功能,而功能主体子类有自己特有内容时,可以重写父类中的方法,这样,即沿袭了父类的功能,又定义了子类特有的内容

3、Override注解:用来检测当前的方法,是否是重写的方法,起到【校验】的作用

11.4.6.1 注意事项

  1. 私有方法不能被重写(父类私有成员子类是不能继承的)
  2. 子类方法访问权限不能更低(public > 默认 > 私有)
  3. 静态方法不能被重写,如果子类也有相同的方法,并不是重写的父类的方法

示例代码:

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public class Fu {
private void show() {
System.out.println("Fu中show()方法被调用");
}

void method() {
System.out.println("Fu中method()方法被调用");
}
}

public class Zi extends Fu {

/* 编译【出错】,子类不能重写父类私有的方法*/
@Override
private void show() {
System.out.println("Zi中show()方法被调用");
}

/* 编译【出错】,子类重写父类方法的时候,访问权限需要大于等于父类 */
@Override
private void method() {
System.out.println("Zi中method()方法被调用");
}

/* 编译【通过】,子类重写父类方法的时候,访问权限需要大于等于父类 */
@Override
public void method() {
System.out.println("Zi中method()方法被调用");
}
}

11.4.6.2 权限修饰符

修饰符 同一个类中 同一个包中子类无关类 不同包的子类 不同包的无关类
private 可以
默认 可以 可以
protected 可以 可以 可以
public 可以 可以 可以 可以

12. 抽象类

​ 当我们在做子类共性功能抽取时,有些方法在父类中并没有具体的体现,这个时候就需要抽象类了。

​ 在Java中,一个没有方法体的方法应该定义为抽象方法,而==类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类!==

12.1 抽象类的特点

抽象类和抽象方法必须使用 abstract 关键字修饰:

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//抽象类的定义
public abstract class 类名 {}

//抽象方法的定义
public abstract void eat();

注意:

  • 抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类

  • 抽象类不能实例化

  • 抽象类可以有构造方法

  • 抽象类的子类

    ​ 要么重写抽象类中的所有抽象方法

    ​ 要么是抽象类

12.2 抽象类的案例

  • 案例需求

    ​ 定义猫类(Cat)和狗类(Dog)

    ​ 猫类成员方法:eat(猫吃鱼)drink(喝水…)

    ​ 狗类成员方法:eat(狗吃肉)drink(喝水…)

  • 实现步骤

    1. 猫类和狗类中存在共性内容,应向上抽取出一个动物类(Animal)
    2. 父类Animal中,无法将 eat 方法具体实现描述清楚,所以定义为抽象方法
    3. 抽象方法需要存活在抽象类中,将Animal定义为抽象类
    4. 让 Cat 和 Dog 分别继承 Animal,重写eat方法
    5. 测试类中创建 Cat 和 Dog 对象,调用方法测试
  • 代码实现

    • 动物类
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    public abstract class Animal {
    public void drink(){
    System.out.println("喝水");
    }

    public Animal(){
    }

    public abstract void eat();
    }
    • 猫类
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    public class Cat extends Animal {
    @Override
    public void eat() {
    System.out.println("猫吃鱼");
    }
    }
    • 狗类
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    public class Dog extends Animal {
    @Override
    public void eat() {
    System.out.println("狗吃肉");
    }
    }
    • 测试类
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    public static void main(String[] args) {
    Dog d = new Dog();
    d.eat();//狗吃肉
    d.drink();//喝水

    Cat c = new Cat();
    c.drink();//喝水
    c.eat();//猫吃鱼

    //Animal a = new Animal();//报错:Animal是抽象的; 无法实例化
    //a.eat();
    }

12.3 final

12.3.1 fianl关键字的作用

final代表最终的意思,可以修饰成员方法,成员变量,类

12.3.2 final修饰类、方法、变量的效果

  • fianl修饰类:该类不能被继承(不能有子类,但是可以有父类)

  • final修饰方法:该方法不能被重写

  • final修饰变量:表明该变量是一个常量,不能再次赋值

    • 变量是基本类型,不能改变的是值

    • 变量是引用类型,不能改变的是地址值,但地址里面的内容是可以改变的

    • 举例:

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      public static void main(String[] args){
      final Student s = new Student(23);
      s = new Student(24); // 错误
      s.setAge(24); // 正确
      }

13.代码块

在Java中,使用 { } 括起来的代码被称为代码块

13.1 局部代码块

位置: 方法中定义

作用: 限定变量的生命周期,及早释放,提高内存利用率

示例代码:

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public class Test {
/*
局部代码块
位置:方法中定义
作用:限定变量的生命周期,及早释放,提高内存利用率
*/
public static void main(String[] args) {
{
int a = 10;
System.out.println(a);
}

// System.out.println(a);
}
}

13.2 构造代码块

位置: 类中方法外定义

特点: 每次构造方法执行的时,都会执行该代码块中的代码,并且在构造方法执行前执行

作用: 将多个构造方法中相同的代码,抽取到构造代码块中,提高代码的复用性

示例代码:

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public class Test {
/*
构造代码块:
位置:类中方法外定义
特点:每次构造方法执行的时,都会执行该代码块中的代码,并且在构造方法执行前执行
作用:将多个构造方法中相同的代码,抽取到构造代码块中,提高代码的复用性
*/
public static void main(String[] args) {
Student stu1 = new Student();
//好好学习
//空参数构造方法
Student stu2 = new Student(10);
//好好学习
//带参数构造方法...........
}
}

class Student {

{
System.out.println("好好学习");
}

public Student(){
System.out.println("空参数构造方法");
}

public Student(int a){
System.out.println("带参数构造方法...........");
}
}

13.3 静态代码块

位置: 类中方法外定义

特点: 需要通过static关键字修饰,随着类的加载而加载,并且只执行一次

作用: 在类加载的时候做一些数据初始化的操作

示例代码:

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public class Test {
/*
静态代码块:
位置:类中方法外定义
特点:需要通过static关键字修饰,随着类的加载而加载,并且只执行一次
作用:在类加载的时候做一些数据初始化的操作
*/
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person();
//我是静态代码块, 我执行了
//我是Person类的空参数构造方法
Person p2 = new Person(10);
//我是Person类的带...........参数构造方法
}
}

class Person {
static {
System.out.println("我是静态代码块, 我执行了");
}

public Person(){
System.out.println("我是Person类的空参数构造方法");
}

public Person(int a){
System.out.println("我是Person类的带...........参数构造方法");
}
}

14.接口

接口就是一种公共的规范标准,只要符合规范标准,大家都可以通用。

Java中接口存在的两个意义:用来定义规范、用来做功能的拓展

14.1 特点

接口用关键字interface修饰

1
public interface 接口名 {} 

类实现接口用implements表示

1
public class 类名 implements 接口名 {}

14.2 注意

  • 接口不能实例化

    ​ 我们可以创建接口的实现类对象使用

  • 接口的子类

    ​ 要么重写接口中的所有抽象方法

    ​ 要么子类也是抽象类

14.3 成员特点

  • 成员变量

    ​ 只能是常量
    ​ 默认修饰符:public static final

  • 构造方法

    ​ 没有,因为接口主要是扩展功能的,而没有具体存在

  • 成员方法

    ​ 只能是抽象方法

    ​ 默认修饰符:public abstract

    ​ 关于接口中的方法,JDK8和JDK9中有一些新特性,后面再讲解

代码演示:

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//接口
public interface Inter {
public static final int NUM = 10;

public abstract void show();
}
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//实现类
class InterImpl implements Inter{

public void method(){
// NUM = 20;
System.out.println(NUM);
}

public void show(){
}
}
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//测试类
public class TestInterface {
/*
成员变量: 只能是常量 系统会默认加入三个关键字
public static final
构造方法: 没有
成员方法: 只能是抽象方法, 系统会默认加入两个关键字
public abstract
*/
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Inter.NUM);
}

}

14.4 类和接口的关系

  • 类与类的关系

    ​ 继承关系,只能单继承,不能多继承,但是可以多层继承

  • 类与接口的关系

    ​ 实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口

  • 接口与接口的关系

    ​ 继承关系,可以单继承,也可以多继承

14.5 接口组成更新

  • 常量

    public static final

  • 抽象方法

    public abstract

  • 默认方法(Java 8)

  • 静态方法(Java 8)

  • 私有方法(Java 9)

14.5.1 接口中默认方法

作用:解决接口升级的问题

格式:

1
public default 返回值类型 方法名(参数列表) {   }

范例:

1
2
public default void show3() { 
}

注意事项:

  • 默认方法不是抽象方法,所以不强制被重写。但是可以被重写,重写的时候去掉default关键字
  • public可以省略,default不能省略
  • 如果实现了多个接口,多个接口中存在相同的方法声明,子类就必须对该方法进行重写

14.5.2 接口中静态方法

格式:

1
public static 返回值类型 方法名(参数列表) {   }

范例:

1
2
public static void show() {
}

注意事项:

  • 静态方法只能通过接口名调用,不能通过实现类名或者对象名调用
  • public可以省略,static不能省略

14.5.3 接口中私有方法

私有方法产生原因:

Java 9中新增了带方法体的私有方法,这其实在Java 8中就埋下了伏笔:Java 8允许在接口中定义带方法体的默认方法和静态方法。这样可能就会引发一个问题:当两个默认方法或者静态方法中包含一段相同的代码实现时,程序必然考虑将这段实现代码抽取成一个共性方法,而这个共性方法是不需要让别人使用的,因此用私有给隐藏起来,这就是Java 9增加私有方法的必然性

定义格式:

  • 格式1

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    private 返回值类型 方法名(参数列表) {   }

    private void show() {
    }
  • 格式2

    1
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    3
    4
    private static 返回值类型 方法名(参数列表) {   }

    private static void method() {
    }

注意事项:

  • 默认方法可以调用私有的静态方法和非静态方法
  • 静态方法只能调用私有的静态方法

代码示例:

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public interface Inter {
public default void start() {
System.out.println("start方法执行了...");
log();
}

public default void end() {
System.out.println("end方法执行了...");
log();
}

private void log(){
System.out.println("默认方法公用部分");
}

private static void check(){
System.out.println("静态方法共用部分");
}

public static void open() {
check();
System.out.println("open方法执行了");
}

public static void close(){
check();
System.out.println("close方法执行了");
}
}
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public class TestInterface {
public static void main(String[] args) {
InterImpl ii = new InterImpl();
ii.start();
//start方法执行了...
//默认方法公用部分
ii.end();
//end方法执行了...
//默认方法公用部分

Inter.open();
//静态方法共用部分
//open方法执行了
Inter.close();
//静态方法共用部分
//close方法执行了
}
}

class InterImpl implements Inter {
}

15.多态

​ 同一个对象,在不同时刻表现出来的不同形态

15.1 概述

多态的前提:

  1. 要有继承或实现关系
  2. 要有方法的重写
  3. 要有父类引用指向子类对象

代码演示:

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class Animal {
public void eat(){
System.out.println("动物吃饭");
}
}

class Cat extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}

public class Test1Polymorphic {
/*
多态的前提:
1. 要有(继承 \ 实现)关系
2. 要有方法重写
3. 要有父类引用, 指向子类对象
*/
public static void main(String[] args) {
// 当前事物, 是一只猫
Cat c = new Cat();
// 当前事物, 是一只动物
Animal a = new Cat();
a.eat();
//猫吃鱼
}
}

15.2 多态中的成员访问特点

成员访问特点:

  • 成员变量

    ​ 编译看父类,运行看父类

  • 成员方法

    ​ ==编译看父类,运行看子类==

代码演示:

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class Fu {
int num = 10;
public void method(){
System.out.println("Fu.. method");
}
}

class Zi extends Fu {
int num = 20;
public void method(){
System.out.println("Zi.. method");
}
}

public class Test2Polymorpic {
/*
多态的成员访问特点:
成员变量: 编译看左边 (父类), 运行看左边 (父类)
成员方法: 编译看左边 (父类), 运行看右边 (子类)
*/
public static void main(String[] args) {
Fu f = new Zi();
System.out.println(f.num);//10
f.method();//Zi.. method
}
}

15.3 多态的好处和弊端

  • 好处

    ​ 提高程序的扩展性。定义方法时候,使用父类型作为参数,在使用的时候,使用具体的子类型参与操作

  • 弊端

    ​ 不能使用子类的特有成员

15.4 多态中的转型

  • 向上转型:父类引用指向子类对象就是向上转型

  • 向下转型:子类型 对象名 = (子类型)父类引用;

代码演示:

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class Fu {
public void show(){
System.out.println("Fu..show...");
}
}

class Zi extends Fu {
@Override
public void show() {
System.out.println("Zi..show...");
}

public void method(){
System.out.println("我是子类特有的方法, method");
}
}

public class Test3Polymorpic {
public static void main(String[] args) {
// 1. 向上转型 : 父类引用指向子类对象
Fu f = new Zi();
f.show();
// 多态的弊端: 不能调用子类特有的成员
// f.method();

// A: 直接创建子类对象
// B: 向下转型

// 2. 向下转型 : 从父类类型, 转换回子类类型
Zi z = (Zi) f;
z.method();
}
}

15.5 转型存在的风险和解决方案

风险:如果被转的引用类型变量,对应的实际类型和目标类型不是同一种类型,那么在转换的时候就会出现ClassCastException

解决方案:用instanceof先判断再操作

使用格式:

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变量名 instanceof 类型

通俗的理解:判断关键字左边的变量,是否是右边的类型,返回boolean类型结果

代码演示:

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abstract class Animal {
public abstract void eat();
}

class Dog extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("狗吃肉");
}

public void watchHome(){
System.out.println("看家");
}
}

class Cat extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}

public class Test4Polymorpic {
public static void main(String[] args) {
useAnimal(new Dog());
//狗吃肉
//看家
useAnimal(new Cat());
//猫吃鱼
}

public static void useAnimal(Animal a){ // Animal a = new Dog();
// Animal a = new Cat();
a.eat();
// a.watchHome();//无法解析Animal中的方法watchHome

// Dog dog = (Dog) a;
// dog.watchHome();// ClassCastException 类型转换异常

// 判断a变量记录的类型, 是否是Dog
if(a instanceof Dog){
Dog dog = (Dog) a;//必须强转,否则无法解析。。。
dog.watchHome();
}
}

}

16.内部类

16.1 概述

在一个类中定义一个类。举例:在一个类A的内部定义一个类B,类B就被称为内部类

内部类定义格式:

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/*
格式:
class 外部类名{
修饰符 class 内部类名{

}
}
*/

class Outer {
public class Inner {

}
}

内部类的访问特点 :

  • 内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有
  • 外部类要访问内部类的成员,必须创建对象

示例代码:

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/*
内部类访问特点:
内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有
外部类要访问内部类的成员,必须创建对象
*/
public class Outer {
private int outerNum = 10;

public class Inner {
public void show() {
int innerNum = 20;
System.out.println(outerNum);
}
}

public void method() {
Inner i = new Inner();
i.show();
}

public static void main(String[] args) {
Outer outer = new Outer();
outer.method();//10
// outer.show();//找不到,报错
// System.out.println(outer.innerNum);//找不到,报错
}
}

16.2 成员内部类

成员内部类的定义位置:在类中方法,跟成员变量是一个位置

外界创建成员内部类格式:

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外部类名.内部类名 对象名 = 外部类对象.内部类对象;

Outer.Inner oi = new Outer().new Inner();

16.2.1 私有成员内部类:

将一个类,设计为内部类的目的,大多数都是不想让外界去访问,所以内部类的定义应该私有化,私有化之后,再提供一个可以让外界调用的方法,方法内部创建内部类对象并调用。

示例代码:

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class Outer {
private int num = 10;
private class Inner {
public void show() {
System.out.println(num);
}
}
public void method() {
Inner i = new Inner();
i.show();
}
}
public class InnerDemo {
public static void main(String[] args) {

//Outer.Inner oi = new Outer().new Inner();
//oi.show();
//私有化后就不能这么写

Outer o = new Outer();
o.method();//10
}
}

16.2.2 静态成员内部类

静态成员内部类中的普通方法访问格式:

1
外部类名.内部类名 对象名 = new 外部类名.内部类名();

静态成员内部类中的静态方法访问格式:

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外部类名.内部类名.方法名();

示例代码:

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class Outer {
static class Inner {
public void show(){
System.out.println("inner..show");
}

public static void method(){
System.out.println("inner..method");
}
}
}

public class Test3Innerclass {
/*
静态成员内部类演示
*/
public static void main(String[] args) {
// 外部类名.内部类名 对象名 = new 外部类名.内部类名();
Outer.Inner oi = new Outer.Inner();
oi.show();

Outer.Inner.method();
}
}

16.3 局部内部类

局部内部类定义位置:在方法中定义的类

局部内部类方式方式

  • 局部内部类,外界是无法直接使用,需要在方法内部创建对象并使用
  • 该类可以直接访问外部类的成员,也可以访问方法内的局部变量

示例代码:

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class Outer {
private int num = 10;
public void method() {
int num2 = 20;
class Inner {
public void show() {
System.out.println(num);
System.out.println(num2);
}
}
Inner i = new Inner();
i.show();
}
}
public class OuterDemo {
public static void main(String[] args) {
Outer o = new Outer();
o.method();
}
}

16.4 匿名内部类

本质:匿名内部类是一个继承了该类或者实现了该接口的子类匿名对象,可以通过多态的形式接受

前提:存在一个类或者接口,这里的类可以是具体类也可以是抽象类

代码示例:

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interface Inter{
void method();
}

class Test{
public static void main(String[] args){
new Inter(){
@Override
public void method(){
System.out.println("我是匿名内部类");
}
}.method(); // 直接调用方法
}
}
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//匿名内部类在开发中的使用:当发现某个方法需要,接口或抽象类的子类对象,我们就可以传递一个匿名内部类过去,来简化传统的代码
/*
游泳接口
*/
interface Swimming {
void swim();
}

public class TestSwimming {
public static void main(String[] args) {
goSwimming(new Swimming() {
@Override
public void swim() {
System.out.println("铁汁, 我们去游泳吧");
}
});
}

/**
* 使用接口的方法
*/
public static void goSwimming(Swimming swimming){
/*
Swimming swim = new Swimming() {
@Override
public void swim() {
System.out.println("铁汁, 我们去游泳吧");
}
}
*/
swimming.swim();
}
}

17.Lambda表达式

17.1体验Lambda表达式

函数式编程思想概述:

​ 在数学中,函数就是有输入量、输出量的一套计算方案,也就是“拿数据做操作”。

​ 面向对象思想强调“必须通过对象的形式来做事情”。

​ 函数式思想则尽量忽略面向对象的复杂语法:“强调做什么,而不是以什么形式去做”。

​ 而我们要学习的Lambda表达式就是函数式思想的体现。

代码演示:

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/*
游泳接口
*/
interface Swimming {
void swim();
}

public class TestSwimming {
public static void main(String[] args) {
// 通过匿名内部类实现
goSwimming(new Swimming() {
@Override
public void swim() {
System.out.println("铁汁, 我们去游泳吧");
}
});

/* 通过Lambda表达式实现
理解: 对于Lambda表达式, 对匿名内部类进行了优化
*/
goSwimming(() -> System.out.println("铁汁, 我们去游泳吧"));
}

/**
* 使用接口的方法
*/
public static void goSwimming(Swimming swimming) {
swimming.swim();
}
}

17.2 标准格式

​ (形式参数) -> {代码块}

  • 形式参数:如果有多个参数,参数之间用逗号隔开;如果没有参数,留空即可
  • ->:由英文中画线和大于符号组成,固定写法。代表指向动作
  • 代码块:是我们具体要做的事情,也就是以前我们写的方法体内容

组成Lambda表达式的三要素:形式参数,箭头,代码块

17.3 使用前提

  • 有一个接口
  • 接口中有且仅有一个抽象方法

17.4 省略模式

省略的规则:

  • 参数类型可以省略。但是有多个参数的情况下,不能只省略一个
  • 如果参数有且仅有一个,那么小括号可以省略
  • 如果代码块的语句只有一条,可以省略大括号和分号(必须同时省略),如果有return,return也要省略掉

17.5 Lambda表达式和匿名内部类的区别

  • 所需类型不同
    • 匿名内部类:可以是接口,也可以是抽象类,还可以是具体类
    • Lambda表达式:只能是接口
  • 使用限制不同
    • 如果接口中有且仅有一个抽象方法,可以使用Lambda表达式,也可以使用匿名内部类
    • 如果接口中多于一个抽象方法,只能使用匿名内部类,而不能使用Lambda表达式
  • 实现原理不同
    • 匿名内部类:编译之后,产生一个单独的.class字节码文件
    • Lambda表达式:编译之后,没有一个单独的.class字节码文件。对应的字节码会在运行的时候动态生成